Разоряй и властвуй / Overclockers. Total War: Attila. Разработчик. Creative Assembly. Издатель. SEGAОфициальный сайтtotalwar. Дата выхода. Февраль 2.
Total War: ATTILA - видео "Варварские Орды". Карта стартовых позиций Total War: Attila. Вышел редактор карт к Total War: Attila. Многие пользователи любят самостоятельно дорабатывать купленные игры, .
Локализатор, региональный издатель. С- Софт. Клаб. Жанр. Стратегия. Могущественный Рим погряз в тщеславии и дрязгах. Гордыня и жажда власти отравила отцов и ослепила их сыновей.
Эпоха великой империи на исходе. С востока дует холодный ветер перемен с привкусом гари. Кочевые племена на пограничных рубежах. И за спинами их уже виднеется тень неотвратимого наказания. Имя ему Аттила, Бич Божий. К периоду заката Римской империи отсылает нас последняя игра серии Total War.
Кампания начинается с пролога, в котором рассказывается история исхода восточных готских племен из Причерноморья. Начинающий игрок получает первые навыки и наблюдает, как орды гуннов с востока становятся все более агрессивными и настойчивыми в своих набегах, вынуждая в итоге сменить место проживания.
Они мигрируют на Балканы, ввязываясь в военное противостояние с Восточной Римской империей и пытаясь найти для себя новые земли. Начинается эпоха постоянных вторжений на территорию разделенной империи и апогей Великого переселения народов. Нам предлагается принять непосредственное участие в этих процессах, возглавив одну из многочисленных фракций. Игрок может начать прохождение полноценной сюжетной кампании как за тех же самых готов, выполнив исторически предначертанное первое разграбление Рима, так и возглавив другие кочевые племена.
Можно поучаствовать в падении Рима, играя за северных варваров или за гуннов. Есть возможность попытаться противостоять нашествию беспокойных соседей, взяв на себя бразды правления Западной или Восточной Римской империями. У каждой фракции свои стартовые условия, свои особенности и разная начальная сложность. Основная особенность игры в том, что кочевые племена могут обходиться без городов, как основного экономического центра.
Total War : ATTILA - видео "Варварские Орды". Карта стартовых позиций Total War : Attila.
В случае необходимости фракция бросает провинцию, выжигая после себя все (лишая тем самым врагов добычи), после чего перемещается с армиями по глобальной карте, совершая набеги на чужие города. При удобном случае можно полностью оккупировать какой- то город и осесть в нем, перейдя к обычному режиму экономики и развития. Постоянная зона оседлости и своя провинция нужна для пополнения вооруженных сил более мощными юнитами и общего развития фракции.
Действие Total War : Attila происходит в 395 году нашей эры - времени. Походя отметив бесплатную MOBA Total War : Arena, Уж лучше скачать, чем платить за переделанную карту, впрочем. Карта пре-альфа версии Карта провинций и городов Спойлер (скрытая информация) Крупномасштабная карта Аттилы (ссылка, картинка сюда не влезае. Сообщество Империал > Total War: Attila > Total War: Attila Регистрация.
Градостроительство связано с рядом позитивных и негативных факторов. Специализированные постройки приносят богатство и провиант, но могут влиять на общественный порядок или загрязнение, что должно компенсироваться строениями иной направленности. Открывая доступ к новым технологиях и постройкам, мы не только повышаем доходность своих провинций, но и получаем возможность нанимать более сильных воинов. На систему тонкого общественного баланса влияет множество факторов, среди которых религиозная терпимость, размер налогов и наша реакция на случайные сюжетные события. Градостроительный баланс, военное присутствие полководцев и верные указы назначенного губернатора провинции позволяют удерживать позитивный тренд и обеспечивать стабильное развитие.
В случае развития негативных настроений и политических интриг может вспыхнуть восстание. Игрок управляет всеми представителями правящей династии и элиты.
Между ними тоже нужен свой баланс. Уровень влияния каждого определяется их поступками.
И после отход в мир иной престарелого повелителя неопытный наследник может стать жертвой заговора недовольных сановников или амбициозного родственника. Если приемник успеет набраться сил и опыта, то сможет сам устраивать покушения и подкупать недовольных.
Внешняя дипломатия позволяет осуществлять любые отношения как с ближними соседями, так и с дальними странами — мирные договора, политические браки, взаимопомощь и военные союзы. Комбинируя разные действия и условия, наша фракция будет пытаться избегать опасного положения или обеспечивать взаимовыгодные военные отношения. Экономическое и военное развитие опирается на дерево технологий. Новые навыки можно открывать по истечении определенного количества ходов на глобальной карте, а в некоторых случаях их изучение требует еще и финансовых затрат. Военная ветвь навыков позволяет улучшить боевые параметры воинов, открыть доступ к новым строениям, чтобы нанимать новых юнитов, уменьшить финансовые затраты на содержание войск. Вторая ветка развития посвящена гражданской власти и всему, что с ней связано — от развития земледелия до градостроительства и торговли.
У каждой фракции есть свои особенности. Например, у римлян со старта доступно много технологий и хорошая сырьевая база с множеством подконтрольных провинций. Но вместе с этим в наследство достаются политические дрязги, коррупция и обилие врагов на границах.
Северные племена имеют боевые бонусы. Грозные гунны получают множество преференций от постоянной тактики вторжения и разорения, вселяя особый ужас в христиан. В самом тяжелом положении в начале кампании оказываются, наверное, те самые восточные готы, которым посвящен пролог.
Они зажаты между молотом и наковальней — армиями гуннов и Константинополя. У их сородичей, вестготов, тоже положение не сладкое. Но если быстро закрепиться на Балканах, то можно поднабрать сил и впервые разорить Рим даже раньше отмеренной историей даты.
В этом и прелесть игры, чтобы при использовании многочисленных средств и возможностей подгадывать оптимальный момент для резкой смены тактики и нового рывка экспансии. Не забываем при этом и про тактику выжженной земли, чтобы другие фракции не могли получить выгоду от захвата ваших земель. Отстроить разрушенный город возможно, но это требует значительного капиталовложения в условиях, когда денег всегда не хватает. Так что известный римский тезис «разделяй и властвуй» приобретает в Attila новый смысл — разоряй и властвуй. Совершай набеги для быстрой наживы, а когда отходишь, разрушай после себя все, чтобы не досталось врагам.
В итоге Европа через некоторое время превращается в чересполосицу развитых и брошенных провинций. Некоторые фракции исчезают в прошлом, но оставшиеся начинают еще более ожесточенную борьбу за ресурсы. В определенных ситуациях выгоднее освободить захваченный город от чужой власти, отдав его коренному народу.
К примеру, мне удалось совершить ранний марш- бросок через море на Апеннинский полуостров, не только разорив Рим в момент, пока его войска были отвлечены схватками на периферии, но и организовав постоянное сопротивление оставшимся силам в результате освобождения южных городов, сформировавших свое государство. По ходу кампании выдвигаются главные и побочные условия победы, задавая направление основной экспансии и позволяя улучшить материальное положение за счет бонусных средств в случае их выполнения. Кроме геополитических игр на большой стратегической карте TWA традиционно предлагает захватывающие военные схватки в режиме реального времени. Тут все привычно — координируем действия разных отрядов, используем их особые навыки и умения полководцев, не забываем о влиянии рельефа и погодных условий. В случае уверенного преимущества можно воспользоваться авторасчетом исхода сражения, чтобы не утруждать себя личным участием в каждой военной стычке. Если же преимущество на стороне врага, то спасти положение может только продуманная выверенная тактика и личный контроль боевых частей с использованием тактической паузы.
Total War в очередной раз поражает массовыми баталиями с проработанными до самых мелких деталей солдатами, которые усердно рубят друг друга в ожесточенных схватках. В игре интересно даже просто наблюдать за сражениями, приближая по максимуму камеру. Ожесточенность эпохи должна подчеркиваться кровавостью, расчлененкой и обилием огня, которые добавляются только после приобретения платного дополнения. После аналогичной ситуации с Rome 2 это уже можно назвать плохой традицией. По мере накопления боевого опыта полководцы приобретают новые навыки, а армии обзаводятся специальными бонусами- традициями, что позволяет сохраняет высокую боеспособность даже после смены военачальника. На исход локальной битвы влияют факторы положения полководца на глобальной карте — местность, время года и наличие в ближней зоне сил подкрепления.
Кроме сухопутных войск можно организовывать морские отряды боевых кораблей. Но и любому обычному полководцу доступна возможность пересадить свои силы на корабли, чтобы отправить их в пиратских рейд или в заморский набег. Конечно, боевые качества и возможности передвижения у таких импровизированных моряков ниже, чем у специализированной флотилии. Для любителей исключительно боевого режима припасено несколько исторических битв, воссоздающих крупные сражения прошлого. TWA традиционно радует отличной сочной картинкой во всех игровых режимах.
Красивые пейзажи, насыщенные погодные эффекты, тщательная проработка деталей — уровень графики передовой для жанра стратегических игр. Легко заметить, что общий уровень визуального исполнения от Rome 2 почти не отличается. В расширенных графических настройках произошли некоторые изменения. Исчезла возможность выбирать версию шейдеров, что, возможно, помешает добиться приемлемой производительности на старых графических картах. Зато владельцев мощных систем порадует новый пункт выбора метода сглаживания, где доступны разные режимы MSAA и MLAA. Визуальные красоты сопряжены с серьезными системными требованиями.
При максимальных настройках качества даже топовым видеокартам приходится тяжело. Чтобы оценить общую ситуацию с производительностью в игре, мы провели небольшое сравнительное тестирование старших видеокарт NVIDIA и AMD.
Конфигурация тестового стенда: процессор: Intel Core i. K (3,2@4,4 ГГц, 1.
МБ); кулер: Thermalright Venomous X; материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X7. Express); память: Kingston KHX2. C1. 1D3. K4/1. 6GX (4x. ГБ, DDR3- 2. 13. 3@1. МГц, 1. 0- 1. 1- 1.
T); системный диск: Intel SSD 5. Series 2. 40. GB (2. ГБ, SATA 6. Gb/s); дополнительный диск: Hitachi HDS7. CLA3. 32 (1 ТБ, SATA 3.
Gb/s, 7. 20. 0 об/мин); блок питания: Seasonic SS- 7. KM (7. 50 Вт); монитор: ASUS PB2. Q (2. 56. 0х. 14.